Bastidores, design e tecnologia
Textos produzidos para explicar como pensamos jogos mobile, quais problemas encontramos e por que certas decisões são tomadas.
Como pensamos a base do Chicken Run
Uma corrida infinita parece simples quando vista de fora: o personagem avança, obstáculos aparecem e o jogador tenta sobreviver. Na prática, a qualidade depende de muitas…
Game designFases, ritmo e dificuldade sem frustração
Dificuldade é uma conversa entre o jogo e o jogador. O jogo apresenta uma situação, oferece tempo para interpretar e cobra uma resposta. Quando essa conversa funciona, a …
TecnologiaDesempenho e clareza em celulares Android
Desenvolver para Android significa lidar com aparelhos muito diferentes. Processador, memória, resolução, taxa de atualização e versão do sistema variam bastante. Um jogo…
AcessibilidadeAcessibilidade em jogos mobile: decisões práticas
Acessibilidade não é um modo separado do jogo. Ela começa nas escolhas básicas de contraste, tamanho, áudio, vibração, tempo de resposta e organização da interface. Peque…
ProduçãoComo planejamos atualizações e eventos
Uma atualização deve resolver um problema ou criar uma nova razão para jogar. Adicionar conteúdo por adicionar pode aumentar o tamanho do aplicativo, confundir menus e di…